2008-04-14 Na początku lutego miała miejsce poteżna awaria międzykontynentalnych łącz internetowych, która spowodowała spadek ruchu w Sieci o ok. 50 %.Bliski Wschód, Indie i Pakistan miały utrudnienia w korzystaniu z Internetu.Korzystano wtedy z zapasowego łącza biegnącego po dnie Pacyfiku, jednak kabel szybko się zapchał.Początkowo podejrzewano zamach terrorystyczny, jednak po analizie zdjęć satelitarnych ujawniono, że zawinili kapitanowie 2 statków, którzy rzucili kotwice w złym miejscu. 2008-04-01 Z badań przeprowadzonych przez firmę Arbor Networks, liczba pakietów w Sieci wykorzystywanych do ataków DDoS może sięgać 2%.Każdego dnia przeprowadzanych jest ok. 1300 takich ataków.Hakerzy korzystają przy tym z łącz Internautów. 2008-02-25
 Według doniesień prasowych Wall Street Journal, Google korzystając z doświadczenia firmy Space Data zamierza stworzyć siec komunikacji bezprzewodowej typu WAN, a urządzenia przekaźnikowe miałyby być umieszczone na balonach.Sieć taka albo byłaby samodzielna, albo wspierałaby łączność na terenach wyżynnych.
2008-02-25
 Nasa oraz British National Space Centerzamierzają stworzyć sieć komórkową na Księżycu do 2020 r.Sieć ta miałaby za zadanie komunikację astronautów z Ziemią oraz wspomagać komunikację na Ziemi.Rozmowy telefoniczne byłyby przesyłane za pomocą satelitów krążących wokół Księżyca.Pierwsze testy zaplanowana w 2012 r.
|
|
Klasy w C++ |
|
|
|
Wpisał: doctor
|
|
10.05.2007. |
|
Strona 1 z 6 Klasy
Wstęp
Pisząc o klasach, piszę tak naprawdę o wspaniałym narzędziu, jakim jest programowanie obiektowe. Programowanie obiektowe jest to nic innego jak metoda pisania programów, która opiera się na obiektach. Ale czym jest ten obiekt? Odpowiedź wydaje się prosta. Każdy chyba rozumie to pojęcie. Obiektem może być wszystko: dom, samochód, osoba czy nawet pojedynczy atom. W programowaniu jest podobnie. Mianem obiektu możemy określić każdy abstrakcyjny byt, który zapragniemy utworzyć w pamięci komputera. Zauważ, że programy, które pisałeś do tej pory opierały się na „luźnych” zmiennych i funkcjach, które nie były z sobą powiązane. Pisanie programu polegało wtedy na definiowaniu ogromnej ilości zmiennych, które potem były jakoś wykorzystywane. To tylko my wiedzieliśmy, że dotyczą tego samego. Było to bardzo niewygodne, ponieważ mogliśmy przez przypadek lub w wyniku niewiedzy wysłać do funkcji oczekującej na promień koła pojemność dysku. Kompilator nie zaprotestuje. Miała być liczba double i jest double. Tylko, że na skutek tego, wynik będzie bezsensowny. Klasy (obiekty) chronią nas przed taką sytuacją, ponieważ dane powiązane są z funkcjami. Drugą zaletą jest moim zdaniem możliwość odwzorowania jakiegoś rzeczywistego obiektu, np. modelu samochodu. Samochód taki możemy opisać jakimiś zmiennymi odpowiedzialnymi za pojemność silnika, ilość siedzeń, maksymalna ładowność, pojemność baku, a także czynnościami takimi jak hamowanie, skręcanie czy ruszanie. Powstaje zatem nowy typ danej o nazwie samochód.
Klasa to złożony typ zmiennych, składający się z pól, przechowujących dane, oraz posiadający metody, wykonujące zaprogramowane czynności.
|
|
Zmieniony ( 27.01.2008. )
|
|
Odsłony: 6357
|
|
|
|
|
|
Darowizna dla autora
Imieniny| 9 Maja 2008 | | Piątek | Imieniny obchodzą: Beatus, Bożydar, Grzegorz, Job, Karolina, Mikołaj | | Do końca roku zostało 237 dni. |
GościmyOdwiedza nas 5 gości
Myśli Wielkich
Jedynym rozsądnym sposobem wychowania jest oddziaływanie własnym dobrym przykładem, a jeśli nie można inaczej - odstraszającym przykładem.
|
|